>> Présentation du personnage
Nom :
Prénom :
Le nom et le prénom sont essentiels pour un personnage. Ils doivent être en rapport avec ses origines et sa race. ( Si vous hésitez ou ne trouvez pas de nom ou prénom adéquates, faites un tour sur ce site : "http://www.clublegendes.com/generateur.php" ou "http://ixonze.networms.org/gennom.php" ) N'oubliez pas de vérifier si ce nom est déjà utilisé pas un autre membre du forum. Il serait facheux de créer des liens de parentés impossibles. En effet, les liens de parentés sont autorisés si les deux rôlistes sont d'accord. Les plaintes à ce sujet sont acceptés et les "voleurs de nom" non-autorisés à jouer jusqu'au choix d'un nouveau.
Race :
Voir topics adjacents.
Originaire du Royaume : oui / non ( précisez le lieu )
Très peu de personnes entrent dans le Royaume car la frontière est protégée et cette terre est censée être désertique. Seul les "connaisseurs" désirent et peuvent donc accèder au Royaume. Il faut préciser que les personnes entrant dans le Royaume ne peuveznt plus en ressortir, sous peine de sanctions des Pays/Royaumes alentours.
Date de naissance :
Nous sommes actuellement en l'an 2007, après la mort des Anges. ( AP-MA )
Métier :
A part les personnages prédéfinis, vous n'en n'avez pas au départ. C'est pourquoi, si vous remplissez ce champ, c'est une proposition d'emploi. N'hésitez pas à le remplir, vous recevrez les détails avec le mail de réponse.
Adresse :
A moins d'avoir un personnage prédéfini, votre adresse est une des quatres pensions de la capitale, ou de votre village. Elle peut également être celle de vos parents, si vous n'avez pas encore la majorité. ( Elle est à 21 ans dans ce Royaume )
Club : oui / non ( si oui précisez )
Les clubs sont créés par les personnages joueurs, et donc à intégrer par la suite.
Alignement : bon / neutre / mauvais ( votre personnage est-il "gentil", "méchant", ou entre les deux ? )
Résumé du physique : ( Résumé rapide du physique de votre personnage, il vous sera utile autant qu'aux autres rôlistes )
Taille :
Poids :
Cheveux : ( texture "bouclés, lisses..", taille, couleur.. )
De couleur "normale" por votre classe. Les cheveux d'argent, noir pourvu de reflets sont des signes de puissance et votre personnage n'est pas surpuissant. Si vous désirez des cheveux rouges, violet ou autres, et que cette couleur n'est pas habituelle à votre race, il suffit de dire que vous allez régulièrement chez le coiffeur x).
Yeux :
Idem, les yeux blancs, argents ou totalement noirs sont signes de puissances. Je suis désolé, mais les lentilles n'existent pas ici, vos yeux doivent donc être de couleur et de forme "normales".
Peau :
Divers : ( carastéristique du physique de votre personnage. )
Veuillez vous référer aux descriptions des différentes races.
Caractéristiques physiques ( détaillées - Minimum : 100 mots, moyenne : 150 mots )
Les caractéristiques physiques sont à compléter par la suite ( si changement d'état ) en précisant le lien du/des sujet(s) concerné(s).
Caractère ( détaillé - minimum 150 mots )
Le caractère est à compléter par la suite ( si changement d'état ) en précisant le lien du/des sujet(s) concerné(s).
Histoire ( détaillée - minimum 200 mots )
L'histoire est à compléter par la suite avec les différents évènements des sujets. ( si évènements importants )
Le passé de votre personnage et les raisons de tous ces choix ( tel que le métier, la classe, ect.. ). Dernièrement, aucune catastrophe naturelle, meurtres, épidémies n'ont causé de multiples morts dans le Royaume, il est inutile de transformer votre personnage en orphelin.
Puissance du personnage
Clan :
Remplissez ce champ si vous avez déjà une idée du clan que vous intègrerez plus tard ( Chevalier, archer ou mage ). Sinon, laissez le champ vide. Vous préciserez alors le clan dans votre future demande d'intégration ( à ce clan donc ).
Caste :
Vous n'intègrerez une caste que très tard, cette option n'est donc pas encore à remplir.
[ Règle des Castes : Vous ne pouvez integrer qu'une seule caste à la fois.
Tant que vous faites parti d'une Caste vous devez vous entraîner régulièrement pour acquérir la maîtrise suivante.
Vous avec aussi la responsabilité des missions qui vous seront confiées par la caste.
Si vous arrivez jusqu'au niveau de maîtrise final, vous pourrez enseigner à un débutant de la Caste et deviendrez ainsi son maître.
Arrivé à ce niveau vous restez lié à la Caste, mais vous pouvez vous inscrire à une autre.
Vous pouvez quittez une Caste quand vous le désirez mais vous devez tout d'abord arriver au niveau de maîtrise 3 pour changer de Caste, c'est-à-dire en intégrer une autre.
Il est possible de retourner dans une ancienne caste que vous avez quitter seulement lorsque vous n'ètes inscrit dans aucune autre caste.
Il est possible de refaire une Caste même après l'acquisition du dernier niveau de maîtrise.
Vous ne pouvez avoir la maîtrise que de 3 castes à la fois.
Certaines castes ne sont accessibles qu'après avoir eu la maîtrise d'une autre Caste. C'est le cas de la Caste des Maîtres des Plantes, de la Foudre, de la Glace et celle du Métal. ]
Arme :
Les épée, arc et autres armes étant extrèmement chers, vous ne pouvez posséder, au départ, que des fabrications artisanales de plus ou moins mauvaise qualité.
Attaque, sorts :
Aucun au départ, vous ne possédez que votre "force brute", c'est-à-dire vos poings, pour vous battre. Vous en gagnerez après avoir intégré un clan.
Element : Neutre ( à la base, avant d'intégrer une caste ) Eau / Feu / Plante / Terre / Métal ( magnétique ) / Foudre / Air / Glace
Statistiques :
Point de vie ( PV ) :
Point de magie ( PM ) :
Force : ( force d'attaque )
Défense :
Force magique : ( force pour lancer un sort )
Défense magique : ( défense par rapport à un sort )
Agilité : ( vitesse et agilité d'esquive, d'attaque ou de défense )
Les stats de départ dépendent de votre race. Vous pourrez les augmenter en utilisant les points de stast qui vous seront offert à chaque fois que votre personnage augmentera sa puissance.